Materiały pomocnicze

Zapraszamy do pobierania i korzystania z poniższych materiałów graficznych. Udostępniamy je bezpłatnie, ale prosimy, nie ingeruj w ich formę i nie dokonuj w nich żadnych zmian, a upowszechniając je, pamiętaj o podaniu źródła ich pochodzenia.


A tutaj znajduje się najważniejsza część naszych materiałów edukacyjnych czyli przepiękne plakaty. POBIERZ JE TUTAJ 


Plakaty edukacyjne

Cykl infografik #higienacyfrowa:

10 zasad higieny cyfrowej

Infografika zawierająca stworzone przez nas 10 zasad higieny cyfrowej wraz z ich krótkim opisem. Format pionowy.

10 zasad higieny cyfrowej

Infografika zawierająca stworzone przez nas 10 zasad higieny cyfrowej wraz z ich krótkim opisem. Format poziomy.

Jak się uzależniamy_1

Infografika przedstawiająca proces uzależniania się od internetu i smartfona. Format poziomy.

Jak się uzależniamy_2

Infografika przedstawiająca proces uzależniania się od internetu i smartfona. Format Pionowy.

Rola powiadomień

Z tej infografiki dowiesz się, jaką rolę pełnią powiadomienia w procesie uzależniania się od smartfona.

Dlaczego sen jest tak ważny

Materiał przedstawia najważniejsze informacje na temat roli snu oraz wpływu na niego przez nowe technologie.

Czy jesteśmy wielozadaniowi

Dlaczego nasz mózg nie jest w stanie skupiać się na wielu czynnościach na raz, chociaż może nam się tak wydawać.

Uzależniony mózg

Proces uzależniania się od smartfona i internetu na grafice przygotowanej przez neurobiologa, dra Wojciecha Glaca.

Materiały edukacyjne do projektu "Granie na ekranie"

10 zasad Grania na ekranie

10 zasad bezpiecznego grania w gry

Jak nie uzależnić się od grania w gry? Poznaj 10 zasad higieny cyfrowej dla graczy. Na dole strony zobacz je w wersji animowanej.

Granie na ekranie infografiki (1)

"Granie na ekranie" - wyniki badania

Zobacz infografikę z wybranymi wynikami ogólnopolskiego badania "Granie na ekranie".

Granie na ekranie infografiki2

"Granie na ekranie" - wyniki badania

Zobacz infografikę z wybranymi wynikami ogólnopolskiego badania "Granie na ekranie".

Pozytywy_poziom

Korzyści z grania w gry (poziom)

Plakat edukacyjny poziomy wykorzystywany podczas szkoleń dla uczniów, rodziców i nauczycieli w ramach projektu "Granie na ekranie".

granie na ekranie pozytyw A3 RGB 2021

Korzyści z grania w gry (pion)

Plakat edukacyjny pionowy wykorzystywany podczas szkoleń dla uczniów, rodziców i nauczycieli w ramach projektu "Granie na ekranie".

granie na ekranie pozytyw A3 RGB bez tekstu 2021

Korzyści z grania w gry (pusty)

Plakat edukacyjny do samodzielnego uzupełnienia z uczniami lub swoimi dziećmi. Pobierz, wydrukuj i porozmawiajcie o korzyściach z grania w gry cyfrowe.

negatywy_poziom

Negatywne strony gier (poziom)

Plakat edukacyjny poziomy z naszych szkoleń, poświęcony negatywnym skutkom nadużywania gier cyfrowych.

granie na ekranie negatyw A3 RGB 2021

Negatywne strony gier (pion)

Plakat edukacyjny pionowy z naszych szkoleń, poświęcony negatywnym skutkom nadużywania gier cyfrowych.

granie na ekranie negatyw A3 RGB bez tekstu 2021

Negatywne strony gier (pusty)

Plakat edukacyjny pionowy wykorzystywany podczas szkoleń dla uczniów, rodziców i nauczycieli w ramach projektu "Granie na ekranie".

Infografiki z wynikami badań "Młodzi Cyfrowi"

"Młodzi Cyfrowi" w pigułce

Najważniejsze wyniki badania "Młodzi Cyfrowi" na jednym obrazku.

Ile godzin spędzają młodzi w sieci

Wykres przedstawiający odpowiedzi młodzieży na pytanie, ile godzin dziennie spędzają w internecie.

Korzystanie ze smartfona przez młodzież

Odpowiedzi na pytanie jak często w OKREŚLONYCH SYTUACJACH młodzi korzystają z telefonu.

Kompetencje cyfrowe młodzieży

Skala kompetencji cyfrowych, czyli do czego polscy uczniowie wykorzystują internet.

Młodzi i social media

Wykres przedstawia odpowiedź na pytanie o działania podejmowane przez młodzież w mediach społecznościowych.

Rola rodziców

Czy rodzice interesują się tym, co dzieci robią w internecie? Czy prowadzają dzieci w świat cyfrowy?

Symptomy nadużywania smartfona

Somatyczne konsekwencje nadużywania smartfona przez młodzież szkolną.

Młodzi przeładowani informacjami

Dane dotyczące syndromu przeładowania informacjami (z ang. information overload) wśród uczniów polskich szkół.

Plakat akcji "Swobodna Zabawa" - 30 korzyści dla rozwoju dziecka​

swobodna-zabawa-scaled

Plakat akcji

Zobacz 30 korzyści dla rozwoju dziecka, które niesie ze sobą swobodna zabawa.

Ogólnopolskie badania fonoholizmu - infografiki z wynikami

Smartfona-w-domu

Smartfony w domu

Odpowiedzi uczniów dotyczące korzystania ze smartfonów w domu oraz roli ich rodziców w tym zakresie.

Symptomy-nalogowego-korzystania-ze-smartfona

Symptomy fonoholizmu

Jakie symptomy nałogowego korzystania ze smartfonów przejawia młodzież szkolna.

uzaleznienie-od-smartfona

Uzależnienie od smartfona

Opinie uczniów na temat fonoholizmu i ich własna ocena stopnia własnego przywiązania do smartfona.​

Wzory-korzystania-ze-smartfona

Młodzi i smartfon​

Jak młodzież w Polsce korzysta ze smartfona i internetu - wyniki badań.

smartfon-a-nauczyciele

Nauczyciele wobec smartfonów

Stosunek nauczycieli do smartfonów., ich obecności w szkole i w edukacji

smartfon-a-portale-spolecznosciowe

Media społecznościowe

Rola mediów społecznościowych w życiu uczniów. Jak z nich korzystają?

smartfon-w-szkole

Smartfony w szkole

Wyniki badania dotyczące korzystania ze smartfonów w szkole przez uczniów oraz stosunku szkoły do smartfonów.

smartfon-zachowania-ryzykowne

Niebezpieczny smartfon?

Smartfon a zachowania ryzykowne. Czy uczniowie doświadczali niebezpiecznych sytuacji w sieci?

Infografiki o depresji - projekt pt. "Dobrze, że jesteś”